Trải nghiệm vibe code

Khái niệm vibe code lần đầu được Andrej Karpathy (đồng sáng lập Open AI) tweet vào đầu năm 2025 nhanh chóng hình thành nhiều luồng ý kiến thú vị, phe thì cười nhạo, phe thì ủng hộ, có người thì hoài nghi, có người chẳng quan tâm. Có lẽ đây là khoảnh khắc ‘once you go vibe code you never no back’ của nghành phát triển phần mềm, dù muốn dù không thì nó vẫn xảy ra rồi.

Lần đầu tiên tui trải nghiệm vibe code có lẽ là từ năm ngoái với Gemini 3.1 trong lúc đang gen AI các cảnh alternative cho một TVC xe máy đã quay. Tui có yêu cầu Gemini tạo một web tool, input 1 tấm ảnh, máy sẽ gen ra khoảng 8-12 (tui không nhớ chính xác lắm) angle mới của tấm ảnh theo angle điện ảnh, ignore những angle an toàn hoặc angle trung bình như người dùng hay chụp mà không được thay đổi chi tiết. Khá ổn, lúc đó Nano Banana cũng mới ra, nên vẫn còn nhiều lỗi, nhưng đó đã là một bước tiến lớn. Sau này higgsfield tích hợp tính năng angles nên tui không còng dùng web app này nữa.

Continue reading “Trải nghiệm vibe code” →

Devlog: Đế chế ve chai

Đế Chế Ve Chai v9.43 – 9.44 ‘Chapter 3’

Bản này thêm một chương mới, một con ma mới về đêm và chỉnh khá nhiều thứ theo góp ý. Save cũ chơi tiếp được.

Các điểm cập nhật lớn

  • Chương 3: cơ sở tái chế. Xong chương 2, Bà Tư sẽ tìm tới. Mở cơ sở (5.000đ), sắm 3 máy (ép kim loại, tách điện tử, ép kiện) và tái chế đủ 1 tấn phế liệu. Hàng đi qua máy được giá thêm 50%. Máy cần bảo trì định kỳ và nâng cấp được một lần để xử lý nhiều hơn mỗi ngày.
  • Ma lon. Ban đêm, để ý mấy cái lon có cắm nhang. Đừng lại gần nếu đang đi bộ.
  • 4 món đồ sưu tầm mới chỉ xuất hiện từ chương 3.
  • 3 cảnh comic mới cho cuối chương 2, mở cơ sở và cuối chương 3. Tab Nhà có mục “Xem lại truyện” để xem lại mọi cảnh.
  • Báo sáng có thêm tin về những việc Tí làm: cứu người, giúp anh Hùng, chị Mai Linh ở Milan, cột mốc tái chế.
  • Sự kiện quyên góp thỉnh thoảng xuất hiện. Góp hay không là tuỳ bạn.
  • Màn splash mới khi vào game.

Cân bằng lại

  • Bỏ xe máy kéo thùng. Xe cuối là ba gác (sức chở 35 slot). Ai đã mua xe máy được hoàn 900đ.
  • Lương nhân viên 50% số họ gom, thêm 3% mỗi cấp trang bị.
  • Trang bị nhân viên rẻ hơn và hoà vốn nhanh hơn (xe đạp 100đ, xe đạp gắn thùng 200đ).
  • Bán tại vựa nhà được thêm 8%, 12%, 16% theo cấp vựa.

Giao diện

  • Bỏ km và chó khỏi thanh trên cùng cho gọn.
  • Đồ sưu tầm chuyển sang tab Nhà, tên mới là “Kệ đồ sưu tầm”.
  • Tab Đồ nghề hiện chấm cấp cho từng món.
  • Bảng cuối ngày thêm số ký tái chế và tiền bảo trì máy.

Continue reading “Devlog: Đế chế ve chai” →

Devlog: Character behavior trong Chó chăn cừu

Bên dưới là hành vi của một con cừu trong game chó chăn cừu. Prototype chó chăn cừu phát triển từ prototype 8-pool ball – cũng là bi-a lỗ nhưng với nhiều thiết kế bàn, địa hình lạ lùng. Game engine gặp một số vấn đề gì đó mà mỗi lần chỉnh collide shape hoặc không chỉnh gì cả mà thông số affected cứ nhảy lô-tô, mỗi lần nhấn test xong là mỗi lần gù gáy ngồi chỉnh lại…từ đầu 🙃.

Continue reading “Devlog: Character behavior trong Chó chăn cừu” →

Devlog: Đếm điểm qua màn – solved

Hurayyy! Đã tìm được cách qua màn khi clean hết bi trên bàn. Một case mà tui bị bí từ đầu tháng khi làm chiếc prototype game bi-a. Sau đó tui đã chuyển qua build The shy man thay vì ngồi bó gối. Logic đếm bi trên bàn nó đơn giản như tui nghĩ thôi, cho mỗi bi khi vào lỗ sẽ add một điểm vào local point. Sau đó dùng một event observer để đếm số điểm trong local point, cho nó một điểm chuẩn, vd: 8, khi điểm đạt 8 thì bật UI báo qua màn. Solve the case, quan trọng là cái event observer có phần check ‘session point’ – đúng cái tui cần 🫠. Quay lại với bi-a được rồi, hoặc không, làm một cái gì đó mới hè 🤔.

Devlog: Office trong game, sao khum?

Tui quyết định biến chiếc prototype (bắt đầu build thứ bảy, 8-10) với dựa trên mechanic cũng là core loop: đuổi-chạy thành một game hoàn chỉnh càng nhanh càng tốt – agile muôn năm 🙌. Trong lúc phát triển các màn chơi, bỗng nảy ra ý định hỏi cộng đồng, bạn bè có ai muốn thử bỏ văn phòng của họ vào game này không. Chỉ cần một không gian và logo, bạn đã hiện diện trong thế giới ảo, trong một trò chơi di động sắp tới sẽ phát hành trên 3 nền tảng game đó là App Store, Google Play và Buildbox World, trong đó App Store và Google Play là 2 nền tảng app phổ biến nhất. Tui sẽ nhận logo cho đến khi xong phần thiết kế màn chơi, dự kiến đến thứ ba tuần sau, 18-10-2022 hoặc đến khi hết slot. Có 5 slot, 1 slot lớn, 2 slot trung và 2 slot nhỏ.

Continue reading “Devlog: Office trong game, sao khum?” →

Bé đen Dotty nhảy nhót ton tót trên App Store & Google Play

4:49 sáng, 26.09.2022, bé đen Dotty đã xuất hiện, nhảy nhót ton tót trên Apple App Store và Google Play chờ bạn chỉ đường đi tìm mẹ 🥹. Kết hợp gameplay đơn giản của hyper-casual và cốt truyệ. Lấy cảm hứng từ truyện tranh trẻ em, Dotty – một bé đen mải chơi vô tình rơi khỏi cánh của mẹ cánh cam. Chuyến du hành ngắn của bé đen qua một khoảng vườn đi tìm mẹ là một thử nghiệm nhỏ của Bravo6 Games.

C0MET sẵn sàng cất cánh trên App Store & Google Play

Hôm nay, ngày 20-09-2022, đánh dấu ngày chiếc app đầu tiên tôi hoàn toàn tự build xuất hiện trên Apple App Store. Sau bẩy bẩy bốn mươi chín lượt reject, bắt bọ, submit lại rồi lại bị reject, cứ thế đến 1:19 phút sáng nay tôi nhận được thông báo App store đã chấp nhận COMET lên hệ thống.

[Cập nhật] COMET đã có mặt trên Google Play.

Động lực của tôi một phần đến từ sự động viên của Zack Griset, đại ý là hãy làm chiếc game đầu tiên, đóng gói nói, sửa nó, xuất bản nó, đem nó ra thế giới, tới app store, google play, bất cứ nơi nào chấp nhận.

Continue reading “C0MET sẵn sàng cất cánh trên App Store & Google Play” →

Devlog: Prototype NFS ‘pha-ke’

Lần đầu build prototype game đua xe màn hình ngang, vật lộn với UI control, thông số các trục xyz cuối cùng cũng làm được sương sương. Game đua xe thì mô phỏng được phần điều khiển rất quan trọng, nó tương như cảm giác lái ở ngoài đời, liên quan trực tiếp đến trải nghiệm tương tác với người chơi. Bắt tay vào làm mới thấy phục các đội dev, tester của các studio làm game đua xe thế nào, có rất nhiều thứ phải mô phỏng và thử nghiệm. Cảm giác lái tốt nhất tui còn nhớ, còn ấn tượng nhất chắc là của series game Need for Speed của EA games và Asphalt của Gameloft, đặc biệt là các bản trên PC, điều này cũng dễ hiểu thôi.

Continue reading “Devlog: Prototype NFS ‘pha-ke’” →