Devlog: Iron breaker

From first prototype to public demo in 6 days. (16.Oct – 22.Oct)

Play it here – https://bravo06.itch.io/iron-breaker

v0.1.0 Demo (Oct 26)

First public demo is out. Free, plays in the browser on phone and desktop.

  • Fire button forgiveness: a thumb that lands just off the fire button still fires and keeps your locked target. Before, a miss dropped you onto the map and lost the lock.
  • A small hidden credit is painted somewhere in two missions. Find it.
Oct 22: Presentation
  • Title screen and logo. The game opens on the Iron Breaker logo over security-camera views of the battlefield.
  • Live-feed backdrop behind every menu: three pixel-art scenes cutting through black, scanlines, a REC light, game version, a military date-time group and a satellite scan readout that never sits still.
  • New menu music, looped with no audible seam.
  • Ending box after mission 10, with a “play again from scratch” option, also found in the Career screen.
  • Level 1 to 10 are unlocked one at a time, with campaign comic cards that reveal as you progress.
  • Itch build hides the test tools. Zoom, AI level, FPS, pixel mode, enemy range rings and the off-screen arrows stay in your hands.
Oct 21: Sound, voice and story
  • Full sound pass: cannons, machine guns, impacts, explosions, engines (the APC has its own), rain, thunder, flares, air raid warnings.
  • An onboard AI voice calls out drones, low armour, kill streaks, reinforcements and mission results. One line at a time, never talking over itself.
  • Mission key art for all 10 levels, shown on the briefing. A story intro for the training ground.
  • Campaign screen: tap an unlocked mission to go straight to its briefing.
  • Tuned from playtesting: quieter warnings, no more repeated “air support ready”, rain half as loud.
Continue reading “Devlog: Iron breaker” →

Pro-AI & anti-AI

Tui biết hai người bạn, họ đều có studio riêng. Cả hai studio đều có function gần như nhau, có đội artist, có khách hàng agency lẫn client, có khách nước ngoài, cả làm game lẫn traditional work. Sự khác biệt giữa họ có lẽ là quan điểm đối với AI. Một bên pro-AI, một bên anti-AI. Cả hai đều trải qua những đợt downscale, cắt giảm nhân sự đau đớn vì làn sóng AI. Tuy nhiên, cách phản ứng thì khác hẳn.

Một bên thì nghiên cứu và đã ứng dụng AI vào work flow hàng ngày, ứng dụng vào công việc, và sau này họ chia tay dần những artist không cùng chung chí hướng và mind set. Tui thấy job nào họ cũng làm, chưa biết làm thì mầy mò, rị mọ, testing, hỏi người này người kia, cập nhật pipeline. Đến khi gặp lại thì tui khá bất ngờ về mức độ và hàm lượng AI ứng dụng trong công việc, từ founder đến đội nhân sự lõi. Bên này thì low key, nghiêng về practitioner hơn là artist mind set.

Continue reading “Pro-AI & anti-AI” →

Trải nghiệm vibe code

Khái niệm vibe code lần đầu được Andrej Karpathy (đồng sáng lập Open AI) tweet vào đầu năm 2025 nhanh chóng hình thành nhiều luồng ý kiến thú vị, phe thì cười nhạo, phe thì ủng hộ, có người thì hoài nghi, có người chẳng quan tâm. Có lẽ đây là khoảnh khắc ‘once you go vibe code you never no back’ của nghành phát triển phần mềm, dù muốn dù không thì nó vẫn xảy ra rồi.

Lần đầu tiên tui trải nghiệm vibe code có lẽ cũng từ năm 2025 với Gemini, trong lúc đang gen AI các cảnh alternative cho một TVC xe máy đã quay. Tui có yêu cầu Gemini tạo một web tool, input 1 tấm ảnh, máy sẽ gen ra khoảng 8-12 (tui không nhớ chính xác lắm) angle mới của tấm ảnh theo angle điện ảnh, ignore những angle an toàn hoặc angle trung bình như người dùng hay chụp mà không được thay đổi chi tiết. Khá ổn, lúc đó Nano Banana cũng mới ra, nên vẫn còn nhiều lỗi, nhưng đó đã là một bước tiến lớn. Sau này higgsfield tích hợp tính năng angles nên tui không còng dùng web app này nữa.

Continue reading “Trải nghiệm vibe code” →

Devlog: Đế chế ve chai

Đế Chế Ve Chai v9.43 – 9.44 ‘Chapter 3’

Bản này thêm một chương mới, một con ma mới về đêm và chỉnh khá nhiều thứ theo góp ý. Save cũ chơi tiếp được.

Các điểm cập nhật lớn

  • Chương 3: cơ sở tái chế. Xong chương 2, Bà Tư sẽ tìm tới. Mở cơ sở (5.000đ), sắm 3 máy (ép kim loại, tách điện tử, ép kiện) và tái chế đủ 1 tấn phế liệu. Hàng đi qua máy được giá thêm 50%. Máy cần bảo trì định kỳ và nâng cấp được một lần để xử lý nhiều hơn mỗi ngày.
  • Ma lon. Ban đêm, để ý mấy cái lon có cắm nhang. Đừng lại gần nếu đang đi bộ.
  • 4 món đồ sưu tầm mới chỉ xuất hiện từ chương 3.
  • 3 cảnh comic mới cho cuối chương 2, mở cơ sở và cuối chương 3. Tab Nhà có mục “Xem lại truyện” để xem lại mọi cảnh.
  • Báo sáng có thêm tin về những việc Tí làm: cứu người, giúp anh Hùng, chị Mai Linh ở Milan, cột mốc tái chế.
  • Sự kiện quyên góp thỉnh thoảng xuất hiện. Góp hay không là tuỳ bạn.
  • Màn splash mới khi vào game.

Cân bằng lại

  • Bỏ xe máy kéo thùng. Xe cuối là ba gác (sức chở 35 slot). Ai đã mua xe máy được hoàn 900đ.
  • Lương nhân viên 50% số họ gom, thêm 3% mỗi cấp trang bị.
  • Trang bị nhân viên rẻ hơn và hoà vốn nhanh hơn (xe đạp 100đ, xe đạp gắn thùng 200đ).
  • Bán tại vựa nhà được thêm 8%, 12%, 16% theo cấp vựa.

Giao diện

  • Bỏ km và chó khỏi thanh trên cùng cho gọn.
  • Đồ sưu tầm chuyển sang tab Nhà, tên mới là “Kệ đồ sưu tầm”.
  • Tab Đồ nghề hiện chấm cấp cho từng món.
  • Bảng cuối ngày thêm số ký tái chế và tiền bảo trì máy.

Continue reading “Devlog: Đế chế ve chai” →

AI lab: Higgsfield MCP in Claude

Hôm bữa vừa chê MCP thì hôm nay dùng lại, thực ra cũng…. not bad. Tiện hơn? Có, giống như làm việc với Director’s assistant, ngồi bouncing idea, trao đổi ý kiến qua lại, set way of working, ghi chú lưu ý, ghi chú, điều chỉnh output… qua convo tự nhiên. Nó y như một phiên làm việc giữa một anh đạo diễn điện ảnh (xịn, từng làm phim khủng, không tiện nêu tên) và một bạn editor (cũng xịn, chuyên edit phim điện ảnh). Lúc đó tui ngồi trong phòng dựng với vai trò là EP/producer – thì house tui mở mà, thấy hai người kiểu làm việc ăn ý vcđ, convo vừa đủ, đạo diễn như bộ não bắn liên thanh các đoạn cần edit, trim ở đâu, bao nhiêu frame, dời cảnh nào, cắt đúng chỗ nào, còn editor thì múa như vũ công trên bàn dựng, trong lúc dựng, nếu có điểm nào bất thường hoặc ý gì mới chợt nảy ra, cả hai bắt đầu discuss, dựng thử rồi review nhanh như điện. Nửa ngày, 5 phút phim, 2 option dựng. Thực sự ấn tượng.

MCP nó remind tui đến quang cảnh và nhịp độ lúc đó. Có chăng khác biệt là mấy đoạn chờ cho Higgsfield render rồi trả kết qủa.

Giờ tui mới hiểu, à, oke, cũng không tệ. Nhưng nên làm một lèo một phim trong một session làm việc với Claude via bản desktop, vì nếu cù nhây vài ngày 1 session, nó sẽ …. quên sạch những gì bạn đã guide và upload. Bleh. Nhưng mà nói gì nói, chứ tui vẫn không phiền nhảy qua nhảy lại giữa các app đâu. Chẳng hạn như làm script, shot list bên Claude rồi qua Flow làm keyframe rồi qua Higgs shoot. MCP thì nó sẽ gom mọi thứ qua Claude UI.

AI lab: Để AI làm hết = hết dzui

Hết dzui thiệc. Làm creative, làm phim mà đặt hết mọi thứ vào tay AI thì nó hết dzui.

Gần đây Higgsfield liên tiếp tung ra những feature mới, đều đặn và có phần… quá dồn dập, đến nỗi tui hơi bội thực: Supercomputer, MCP, Marketing studio… Những feature này có điểm chung đó là dùng bộ prompt skill cụ thể thông qua Claude đế assist viết prompt: Nhập vào một prompt đơn giản, genereic và đôi khi vô tri tối thượng như ‘cho tao prompt social post viral’, con Claude nó sẽ trả ra một ề prompt dài dằng dặc. Ở đây có 2 vấn đề thật sự nguy hiểm đối với user: prompt input vô tri và output rất dài dòng và cũng vô tri không kém.

Quên mấy cái video có vẻ như là tutorial của chính Higgsfield với ku tóc xù Adil múa lửa đi. Cơ bản thì nó chẳng phải một tuturial đúng nghĩa đâu mà mục đích chính là intro/commmercial quảng cáo cho các feature được đóng gói của Higgsfield. Mục đích của các đoạn intro này là cho người xem cảm giác tạo ra những thứ WOW bằng Higgsfield rất đơn giản. Nhưng khồngg nhé, bạn sẽ phải đốt hàng đống credit, trầy trật mới ra được kết quả tàm tạm thôi. Nói chứ coi mấy cái video này cũng ok, đỡ tốn thời gian mò mẫm, với nếu có kiến thức nền tảng rồi thì sẽ nắm bắt tool mới rất nhanh, không sợ bị lỗi thời, đỡ đốt credit ngoo hơn.

Không có chuyện vài click là ra đâu 💩😅.

Continue reading “AI lab: Để AI làm hết = hết dzui” →

AI lab: Magnifig/Freepik Spaces node-based UI

Thiên hạ xài Freepik bấy nhầy rồi giờ tui mới đụng vô. Muốn thử đi dây node-based từ thời comfy UI mởi ra rồi lúc còn chơi hệ chỉnh parameter trên từng tab của stable diffusion. Rồi đến linear-prompt UI kiểu Krea, đến Google Flow, Higgsfield. Công nhận UI kéo dây nó cho cái nhìn toàn cảnh về toàn bộ project, qui trình, nhưng đó cũng là điểm trừ của nó: nếu không manage cẩn thận sẽ dễ rối, rối banh.

Nay tui thử một brief đơn giản: 15-30 giây phim nhảy múa quay cuồng chill chill kiểu dream core, ambient techno, fashion look book, workflow cũng simple dzui dzẻ, tiện thử luôn con node ‘list’ nghe đồn ngon lắm. Êh mà nó ngon thiệt, Weavy cũng làm được, nhưng nó gom thành một node cho gọn gàng, ít dây nhợ lằng nhằng – Nhưng. Con node này mà dùng không cẩn thận, mới dùng dẽ bay credit oan, và cơ chế nó xuất từ LLM assistant node – ‘Export as list’ cũng hơi khó hiểu: nó không ghi đè, mà ghi thêm vào cái list đã xuât ra trong lần chạy trước đó. Ngoài điểm này ra thì con node list cũng sẽ ngốn credit nhanh chóng vì nó là bulk gen, nhấn một nút ra một ề, rồi user là người lựa lại trong mớ đó tầm nào xài được. Tiện thì có tiện nhưng đốt credit nhanh và khó kiểm soát output như khi phải gen kiểu Flow hay tranh thủ ‘Unlimited’ như Higgsfield.

Trong vài tiếng, tui đã đốt hơn một nửa của 20k credit tháng. Chà, tool gì thì cũng có giải đoạn đốt kiểu này, các bước đầu của learning curve nào mà nó chẳng vậy – tui tự an ủi.

Nay lại mò tiếp. Êh mà Topaz Hyperion 2 upscale 4k ngon vãi.