AI lab: Google Opal

Làm mini-app, no code. Khứa gồ nó muốn bóp chớt n8n, make với mấy start-up tạo AI agent, automation luôn hay gì zị pa. Không cần nhập API, tạo parameter, kết nối service ngoài lằng nhằng, giao diện chơi dây Nôbita. Rồi xong package đưa cho anh chị em vọc sĩ, creator xài free, ối giồi ôi.

https://opal.withgoogle.com/landing

https://developers.googleblog.com/en/introducing-opal

AI lab: LMArena.ai

“Pssst, yo kid” – tiếng nói vọng ra từ bóng tối lờ mờ trong con hẻm tối tăm, ẩm thấp. “Muốn xài những model AI xịn nhất khi nó còn nóng hổi mới ra lò, còn giới hạn người dùng hoặc chỉ dành cho người dùng pro, trả phí không?” – giọng nói khò khè tiếp tục, nhưng khẳng định chắc nịch.

Continue reading “AI lab: LMArena.ai”

AI Lab: Google Gemini

OMG, what did I just watched. Okay, Gemini của Google ra đời từ tháng 12 rồi, mà lúc đó không để ý coi. Giờ coi lại cái clip launching, mê ghê xong sợ quéo ông bà ông vải luôn.

Mê nha

Kể từ 2022 khi OpenAI công bố ChatGPT, tâm điểm cơn đại địa chấn AI tạo sinh, rồi sau đó là hàng loạt các sản phẩm khác như MidJourney, Stable Diffusion, Dall-e, L-lama rồi cơn khát chip bán dẫn, thành công chóng vánh của nVidia. Quao, tin tức về AI nó cứ ùa về như thác đổ, muốn chóng cả mặt. Nhưng có lẽ một trong những con trùm cuối là Google vẫn không làm tui thất vọng. Dù sinh sau đẻ muộn, tui nghĩ là làm giấy khai sinh muộn, chứ project AI này của Google không hẳn là ‘sinh sau’.

Continue reading “AI Lab: Google Gemini”

Devlog: Character behavior trong Chó chăn cừu

Bên dưới là hành vi của một con cừu trong game chó chăn cừu. Prototype chó chăn cừu phát triển từ prototype 8-pool ball – cũng là bi-a lỗ nhưng với nhiều thiết kế bàn, địa hình lạ lùng. Game engine gặp một số vấn đề gì đó mà mỗi lần chỉnh collide shape hoặc không chỉnh gì cả mà thông số affected cứ nhảy lô-tô, mỗi lần nhấn test xong là mỗi lần gù gáy ngồi chỉnh lại…từ đầu 🙃.

Continue reading “Devlog: Character behavior trong Chó chăn cừu”

Devlog: Đếm điểm qua màn – solved

Hurayyy! Đã tìm được cách qua màn khi clean hết bi trên bàn. Một case mà tui bị bí từ đầu tháng khi làm chiếc prototype game bi-a. Sau đó tui đã chuyển qua build The shy man thay vì ngồi bó gối. Logic đếm bi trên bàn nó đơn giản như tui nghĩ thôi, cho mỗi bi khi vào lỗ sẽ add một điểm vào local point. Sau đó dùng một event observer để đếm số điểm trong local point, cho nó một điểm chuẩn, vd: 8, khi điểm đạt 8 thì bật UI báo qua màn. Solve the case, quan trọng là cái event observer có phần check ‘session point’ – đúng cái tui cần 🫠. Quay lại với bi-a được rồi, hoặc không, làm một cái gì đó mới hè 🤔.

Devlog: Office trong game, sao khum?

Tui quyết định biến chiếc prototype (bắt đầu build thứ bảy, 8-10) với dựa trên mechanic cũng là core loop: đuổi-chạy thành một game hoàn chỉnh càng nhanh càng tốt – agile muôn năm 🙌. Trong lúc phát triển các màn chơi, bỗng nảy ra ý định hỏi cộng đồng, bạn bè có ai muốn thử bỏ văn phòng của họ vào game này không. Chỉ cần một không gian và logo, bạn đã hiện diện trong thế giới ảo, trong một trò chơi di động sắp tới sẽ phát hành trên 3 nền tảng game đó là App Store, Google Play và Buildbox World, trong đó App Store và Google Play là 2 nền tảng app phổ biến nhất. Tui sẽ nhận logo cho đến khi xong phần thiết kế màn chơi, dự kiến đến thứ ba tuần sau, 18-10-2022 hoặc đến khi hết slot. Có 5 slot, 1 slot lớn, 2 slot trung và 2 slot nhỏ.

Continue reading “Devlog: Office trong game, sao khum?”

Devlog: AR + nhận diện khuôn mặt

Tôi từng không có thiện cảm với công nghệ nhận diện khuôn mặt, có lẽ do ảnh hưởng từ những bài viết – có thể là đã được ‘định hướng’ vì mục đích chính trị nào đó, những bài viết về cách Trung Quốc sử dụng công nghệ này để quản lý quốc gia một cách cực đoan, lờ đi quyền riêng tư của người dân. Nhưng… công nghệ là công nghệ, cách nó được dùng, được ứng dụng thế nào quan trọng hơn bản thân công nghệ đó, đó là quan điểm cá nhân của tôi. Chỉ trích là thế nhưng tôi nghĩ mấy bạn ấy cũng nhìn lượng data mà Tung Quốc đang nắm giữ mà thèm thuồng muốn chớt luôn 🫠.

Continue reading “Devlog: AR + nhận diện khuôn mặt”

Devlog: Prototype NFS ‘pha-ke’

Lần đầu build prototype game đua xe màn hình ngang, vật lộn với UI control, thông số các trục xyz cuối cùng cũng làm được sương sương. Game đua xe thì mô phỏng được phần điều khiển rất quan trọng, nó tương như cảm giác lái ở ngoài đời, liên quan trực tiếp đến trải nghiệm tương tác với người chơi. Bắt tay vào làm mới thấy phục các đội dev, tester của các studio làm game đua xe thế nào, có rất nhiều thứ phải mô phỏng và thử nghiệm. Cảm giác lái tốt nhất tui còn nhớ, còn ấn tượng nhất chắc là của series game Need for Speed của EA games và Asphalt của Gameloft, đặc biệt là các bản trên PC, điều này cũng dễ hiểu thôi.

Continue reading “Devlog: Prototype NFS ‘pha-ke’”