Devlog: Iron breaker

From first prototype to public demo in 6 days. (16.Oct – 22.Oct)

Play it here – https://bravo06.itch.io/iron-breaker

v0.1.0 Demo (Oct 26)

First public demo is out. Free, plays in the browser on phone and desktop.

  • Fire button forgiveness: a thumb that lands just off the fire button still fires and keeps your locked target. Before, a miss dropped you onto the map and lost the lock.
  • A small hidden credit is painted somewhere in two missions. Find it.
Oct 22: Presentation
  • Title screen and logo. The game opens on the Iron Breaker logo over security-camera views of the battlefield.
  • Live-feed backdrop behind every menu: three pixel-art scenes cutting through black, scanlines, a REC light, game version, a military date-time group and a satellite scan readout that never sits still.
  • New menu music, looped with no audible seam.
  • Ending box after mission 10, with a “play again from scratch” option, also found in the Career screen.
  • Level 1 to 10 are unlocked one at a time, with campaign comic cards that reveal as you progress.
  • Itch build hides the test tools. Zoom, AI level, FPS, pixel mode, enemy range rings and the off-screen arrows stay in your hands.
Oct 21: Sound, voice and story
  • Full sound pass: cannons, machine guns, impacts, explosions, engines (the APC has its own), rain, thunder, flares, air raid warnings.
  • An onboard AI voice calls out drones, low armour, kill streaks, reinforcements and mission results. One line at a time, never talking over itself.
  • Mission key art for all 10 levels, shown on the briefing. A story intro for the training ground.
  • Campaign screen: tap an unlocked mission to go straight to its briefing.
  • Tuned from playtesting: quieter warnings, no more repeated “air support ready”, rain half as loud.
Continue reading “Devlog: Iron breaker” →

Pro-AI & anti-AI

Tui biết hai người bạn, họ đều có studio riêng. Cả hai studio đều có function gần như nhau, có đội artist, có khách hàng agency lẫn client, có khách nước ngoài, cả làm game lẫn traditional work. Sự khác biệt giữa họ có lẽ là quan điểm đối với AI. Một bên pro-AI, một bên anti-AI. Cả hai đều trải qua những đợt downscale, cắt giảm nhân sự đau đớn vì làn sóng AI. Tuy nhiên, cách phản ứng thì khác hẳn.

Một bên thì nghiên cứu và đã ứng dụng AI vào work flow hàng ngày, ứng dụng vào công việc, và sau này họ chia tay dần những artist không cùng chung chí hướng và mind set. Tui thấy job nào họ cũng làm, chưa biết làm thì mầy mò, rị mọ, testing, hỏi người này người kia, cập nhật pipeline. Đến khi gặp lại thì tui khá bất ngờ về mức độ và hàm lượng AI ứng dụng trong công việc, từ founder đến đội nhân sự lõi. Bên này thì low key, nghiêng về practitioner hơn là artist mind set.

Continue reading “Pro-AI & anti-AI” →

Trải nghiệm vibe code

Khái niệm vibe code lần đầu được Andrej Karpathy (đồng sáng lập Open AI) tweet vào đầu năm 2025 nhanh chóng hình thành nhiều luồng ý kiến thú vị, phe thì cười nhạo, phe thì ủng hộ, có người thì hoài nghi, có người chẳng quan tâm. Có lẽ đây là khoảnh khắc ‘once you go vibe code you never no back’ của nghành phát triển phần mềm, dù muốn dù không thì nó vẫn xảy ra rồi.

Lần đầu tiên tui trải nghiệm vibe code có lẽ cũng từ năm 2025 với Gemini, trong lúc đang gen AI các cảnh alternative cho một TVC xe máy đã quay. Tui có yêu cầu Gemini tạo một web tool, input 1 tấm ảnh, máy sẽ gen ra khoảng 8-12 (tui không nhớ chính xác lắm) angle mới của tấm ảnh theo angle điện ảnh, ignore những angle an toàn hoặc angle trung bình như người dùng hay chụp mà không được thay đổi chi tiết. Khá ổn, lúc đó Nano Banana cũng mới ra, nên vẫn còn nhiều lỗi, nhưng đó đã là một bước tiến lớn. Sau này higgsfield tích hợp tính năng angles nên tui không còng dùng web app này nữa.

Continue reading “Trải nghiệm vibe code” →

Devlog: Đế chế ve chai

Đế Chế Ve Chai v9.43 – 9.44 ‘Chapter 3’

Bản này thêm một chương mới, một con ma mới về đêm và chỉnh khá nhiều thứ theo góp ý. Save cũ chơi tiếp được.

Các điểm cập nhật lớn

  • Chương 3: cơ sở tái chế. Xong chương 2, Bà Tư sẽ tìm tới. Mở cơ sở (5.000đ), sắm 3 máy (ép kim loại, tách điện tử, ép kiện) và tái chế đủ 1 tấn phế liệu. Hàng đi qua máy được giá thêm 50%. Máy cần bảo trì định kỳ và nâng cấp được một lần để xử lý nhiều hơn mỗi ngày.
  • Ma lon. Ban đêm, để ý mấy cái lon có cắm nhang. Đừng lại gần nếu đang đi bộ.
  • 4 món đồ sưu tầm mới chỉ xuất hiện từ chương 3.
  • 3 cảnh comic mới cho cuối chương 2, mở cơ sở và cuối chương 3. Tab Nhà có mục “Xem lại truyện” để xem lại mọi cảnh.
  • Báo sáng có thêm tin về những việc Tí làm: cứu người, giúp anh Hùng, chị Mai Linh ở Milan, cột mốc tái chế.
  • Sự kiện quyên góp thỉnh thoảng xuất hiện. Góp hay không là tuỳ bạn.
  • Màn splash mới khi vào game.

Cân bằng lại

  • Bỏ xe máy kéo thùng. Xe cuối là ba gác (sức chở 35 slot). Ai đã mua xe máy được hoàn 900đ.
  • Lương nhân viên 50% số họ gom, thêm 3% mỗi cấp trang bị.
  • Trang bị nhân viên rẻ hơn và hoà vốn nhanh hơn (xe đạp 100đ, xe đạp gắn thùng 200đ).
  • Bán tại vựa nhà được thêm 8%, 12%, 16% theo cấp vựa.

Giao diện

  • Bỏ km và chó khỏi thanh trên cùng cho gọn.
  • Đồ sưu tầm chuyển sang tab Nhà, tên mới là “Kệ đồ sưu tầm”.
  • Tab Đồ nghề hiện chấm cấp cho từng món.
  • Bảng cuối ngày thêm số ký tái chế và tiền bảo trì máy.

Continue reading “Devlog: Đế chế ve chai” →

Linh tinh

Tập tọe vào con đường làm màu với Davinci Resolve, tool này biết từ hồi ngồi phòng post, rồi làm Lumina Gallery, node base đồ, bánh xe màu đồ, thông số xyz ngầu lòi, còn mấy anh mấy bác chỉnh màu thì nhoay nhoáy múa tay trên bàn xoay, bàn phím, tách tách tạch tạch ngầu lòi – nghĩ lại thì có khách ngồi kế bên cũng áp lực :3. Nay chính tui đặt tên lên bàn chỉnh màu và.. rị mọ từng nút, nắn nót từ cú kéo slide, vê vê núm giả trên color wheel :v.

Cảm giác 100% vào frame hình chứ cũng chả care ai đang ngồi cạnh. Nhưng mà, creative ngồi kế nói đúng thuật ngữ, same language, colorist thì hiểu ngay, thậm chí còn bouncing qua lại, trao đổi ý kiến, kiểu vầy thì sao? vầy được không? cái này nên là.. còn account thì ù ù cạc cạc chẳng hiểu gì, cũng thú vị lắm chứ. Phần account thì tui đùa thôi :v, account mà còn same language với creative và colorist thì ối dồi ôi đỉnh quá.

Continue reading “Linh tinh” →

‘Học gì đó mới đi’

Well, nếu phải dùng một câu nói làm động lực thì có lẽ câu này làm tui thấy ưng cái bụng nhất – ‘học gì đó mới đi!’. Một copywriter biết edit capcut – ừa, cho bọn designer với AD khỏi vênh váo nữa :v. Một designer biết viết copy, chà cái này serious đấy, bạn đang step lên chân của copywriter? Khồng, chỉ là biết thêm technic, hiểu thêm một tí về công việc của partner chứ không phải dẫm lên chân họ. Tin tui đi, copywriter thường rất dữ dằn, ăn sẹo đấy, đừng có đùa. Thế còn một editor biết thêm blender – quá tuyệt, producer sẽ nhắn nhỏ ‘nhận thêm kèo không em ei?’ – ting ting.

Một ngón nghề mới, một tài lẻ mới sẽ mở ra những cơ hội mới, những cánh cửa mới. Đó không chỉ là thêm kiến thức, thêm cơ hội hay thêm thu nhập, đó là cách creative, hay rộng hơn là cách hooman tồn tại. ‘Học gì đó mới đi’ không phải chỉ vì nó vui – nhưng nếu bạn cảm thấy học một điều mới là niềm vui thì bạn zô mánh cmnr.

Continue reading “‘Học gì đó mới đi’” →

Làm việc với AI sao để bớt mệt

Problem này có thật, tui đã trải qua khi dùng AI liên tục nhiều tiếng, ngày nối tiếp ngày. Làm nhiều hơn thật, xong sớm, về sớm, nhưng lại cảm giác mệt hơn. Sau này, tui chủ động giảm nhịp độ làm việc và tương tác với AI. Chẳng hạn như nó đưa câu trả lời trong vài phút, tui sẽ không đọc liền mà để đó, delay một lúc sau mới back trở lại, để cho hệ thống của tui có thời cooldown ‘hồi máu’ giữa mỗi session tương tác với AI. Càng về sau tui càng giãn thời gian ra nhiều hơn, có khi đến cả nhiều ngày mới quay lại. Dĩ nhiên chuyện này nghe ngược ngạo với cách làm việc bình thường mà chúng ta được rèn luyện từ nhỏ, phải focus, làm cho xong, nhưng giờ khác rồi, cái tool mình dùng nó không phải tool cũ nữa, nên phải tìm cách thích nghi với tình hình mới. Người không thể thắng máy về tốc độ, nhưng chúng ta có thể tự quyết định khi nào tiếp tục.

Continue reading “Làm việc với AI sao để bớt mệt” →

Tasteless

Scrolling, một creative hay thể hiện quan điểm về taste, chất lượng, rise the bar nghành blah blah, kiểu sẵn sàng tử vì đạo, xuất hiện bên mấy con mascot lòe loẹt như thời người ta mới làm quảng cáo. Scrolling, một chiếc ad của một brand vừa bự vừa già, dynamic camera movement dùng quá tay, không phải để kể chuyện mà để khuấy động bối cảnh giả tạo.. hopelessly. Scrolling, một chiếc ad khác, nhãn hàng cho bánh bèo, ừm, ánh sáng đẹp đấy, trang phục ok, ơ… hồ ly chín đuôi kìa, lại những cú máy dynamic camera quá tay nên phá mood rồi, tiếc nhỉ, steadycam hoặc xài ray tốt hơn.

Continue reading “Tasteless” →

Effie APAC 26 shortlisted

Job Heineken Festive 24-25 xong cả năm rồi nay lại thấy trong shortlist Effie APAC. Thôi thì finger crossed team Heineken và anh em ở LB 🤤🤞.

https://www.apaceffie.com/docs/default-source/default-document-library/2026-apac-effie-awards-finalists.pdf?sfvrsn=2