Devlog: 8 ball pool game

Một số màn chơi trong game bi-a 8 bi tui đang phát triển. Một vấn đề tui đang gặp phải là ở phần chuyển màn. Điều kiện thỏa để chuyển màn, unlock màn chơi kế tiếp là (1) Không còn bi màu trên bàn và (2) bi chủ vẫn còn trên bàn. Game engine sử dụng JavaScript, nên nếu anh chị em nào có thể giúp xử lý vấn đề này thì hú với nha. Hậu tạ một chầu cà phê, latte trà xanh béo ngậy ngon lành hoặc bất cứ thứ gì trong quán lúc đó 🥹 + một buổi test các màn chơi work in progress vui vẻ.

Bé đen Dotty nhảy nhót ton tót trên App Store

4:49 sáng, 26.09.2022, bé đen Dotty đã xuất hiện, nhảy nhót ton tót trên Apple App Store và chờ bạn chỉ đường đi tìm mẹ 🥹. Kết hợp gameplay đơn giản của hyper-casual và cốt truyệ. Lấy cảm hứng từ truyện tranh trẻ em, Dotty – một bé đen mải chơi vô tình rơi khỏi cánh của mẹ cánh cam. Chuyến du hành ngắn của bé đen qua một khoảng vườn đi tìm mẹ là một thử nghiệm nhỏ của Bravo6 Games.

C0MET sẵn sàng cất cánh trên App Store & Google Play

Hôm nay, ngày 20-09-2022, đánh dấu ngày chiếc app đầu tiên tôi hoàn toàn tự build xuất hiện trên Apple App Store. Sau bẩy bẩy bốn mươi chín lượt reject, bắt bọ, submit lại rồi lại bị reject, cứ thế đến 1:19 phút sáng nay tôi nhận được thông báo App store đã chấp nhận COMET lên hệ thống.

[Cập nhật] COMET đã có mặt trên Google Play.

Động lực của tôi một phần đến từ sự động viên của Zack Griset, đại ý là hãy làm chiếc game đầu tiên, đóng gói nói, sửa nó, xuất bản nó, đem nó ra thế giới, tới app store, google play, bất cứ nơi nào chấp nhận.

Continue reading “C0MET sẵn sàng cất cánh trên App Store & Google Play”

AR + nhận diện khuôn mặt

Tôi từng không có thiện cảm với công nghệ nhận diện khuôn mặt, có lẽ do ảnh hưởng từ những bài viết – có thể là đã được ‘định hướng’ vì mục đích chính trị nào đó, những bài viết về cách Trung Quốc sử dụng công nghệ này để quản lý quốc gia một cách cực đoan, lờ đi quyền riêng tư của người dân. Nhưng… công nghệ là công nghệ, cách nó được dùng, được ứng dụng thế nào quan trọng hơn bản thân công nghệ đó, đó là quan điểm cá nhân của tôi. Ai cũng là kẻ có tội cả, ngay cả những lý tưởng thanh cao thuần khiết nhất cũng không hẳn là thuần khiết và công tâm. Trở lại với công nghệ nhận diện khuôn mặt và AR, hôm nay tôi đã trải nghiệm thử làm một chiếc AR filter, cũng thú vị phết.

[Prototype] NFS ‘pha-ke’

Lần đầu build prototype game đua xe màn hình ngang, vật lộn với UI control, thông số các trục xyz cuối cùng cũng làm được sương sương. Game đua xe thì mô phỏng được phần điều khiển rất quan trọng, nó tương như cảm giác lái ở ngoài đời, liên quan trực tiếp đến trải nghiệm tương tác với người chơi. Bắt tay vào làm mới thấy phục các đội dev, tester của các studio làm game đua xe thế nào, có rất nhiều thứ phải mô phỏng và thử nghiệm. Cảm giác lái tốt nhất tui còn nhớ, còn ấn tượng nhất chắc là của series game Need for Speed của EA games và Asphalt của Gameloft, đặc biệt là các bản trên PC, điều này cũng dễ hiểu thôi.

Có chiếc screen record thử UI control. ‘Chôm’ tính năng bật đài FM của dòng game GTA, để người chơi mỗi lần nhấn vào nút FM switch là đài sẽ random phát nhạc cải lương, Đen vâu và lofi… chưa chuyển kênh được như mong muốn, chắc phải coding quá 🫠. Dùng low poly, dựng sơ sơ môi trường vài cảnh, chưa full, test trên XR mượt ngon lành, chưa thử trên J7. À, tiếng động cơ Porsche 911 đấy nhé.

Midjourney AI

Midjourney, một phòng lab máy tính độc lập với hê thống AI cùng tên (có thể gọi là bot AI không nhỉ?) có khả năng generate hình ảnh từ chuỗi những keyword được nhập vào từ người dùng thông qua kênh discord của Midjourney.

Trải nghiệm của tôi về midjourney nó theo thứ tự như thế này: tò mò, phấn khích đến choáng ngợp sau đó là lo lắng rồi sau cùng lại là tò mò. Một vòng lặp chết người.

Continue reading “Midjourney AI”

Sách nói Fonos

Cảm giác sau khi deactivate facebook một thời gian thì tui thấy mình có thêm một ít thời gian, tui dùng thời gian đó để làm nhiều chuyện khác, trong đó có đọc sách nhiều hơn, sách giấy, ebook lẫn một loại sách mới mà gần đây mới dùng thử đó là sách nói fonos. 99k/tháng để đăng kí hội viên trả từng tháng hoặc gói 1 năm tổng là 899k vào khoảng 75k/tháng, free một thẻ sách/tháng – đơn vị tiền tệ để mua sách trong app. Cách monetization tương tự với game, thẻ sách tương tự như ruby, bạn dùng tiền để mua thẻ sách và dùng thẻ sách để mua sách nói. Gói 3 thẻ là 199k, tương đương 66k/thẻ/cuốn sách, rổ giá khá oke.

Thực ra lý do tui quyết định xài thử là vì giọng đọc của một bác đọc hay, phát âm rõ ràng. Cuốn đầu tiên tui chọn đó là Sapiens: Lược sử loài người, rồi đến Homo Deus: Lược sử tương lai. Dĩ nhiên nếu đọc sách bình thường thì không thể đọc xong 2 cuốn ‘đồ sộ’ trong vài tuần được.

Nutifood Yêu Việt Nam CSR

Chiếc phim ngắn, hừm, gọi là phim ngắn hình như cũng chưa đúng lắm, chắc vì nó chưa đủ dài. Phim ngắn lai commercial, vậy chắc ok. Production house là Viewfinder, agency là TBWA, đạo diễn là bác Tseng. Tui đi coi supervision production hồi trước Tết mấy ngày, không tham gia từ concept stage. Phim dễ thương, nhưng trộm nghĩ thể loại kể chuyện documentary này, quay hand-held và thời lượng dài hơn một chút sẽ cho cảm giác chân thực hơn chăng.

MV Chill chill chiều chiều

Ê kíp artist tự biên từ art, sân khấu, concept các kiểu từ A tới Z. Tui thì đóng vai chú kiểm duyệt, coi những đoạn liên quan đến sản phẩm, loanh quanh những câu hỏi về về hình ảnh branding. Có lố quá không? có phản cảm không? Có ‘chíp’ quá không? Coi về hình ảnh, trang phục, style phim… Đồng thuận hoặc không với các bên. Cuối cùng thì không ai có thể bao sân, biết tất cả, làm tất cả được.

Nhưng có điều chắc chắn là tui rất vui khi thấy một sản phẩm đẹp ra đời.