Tập tọe vào con đường làm màu với Davinci Resolve, tool này biết từ hồi ngồi phòng post, rồi làm Lumina Gallery, node base đồ, bánh xe màu đồ, thông số xyz ngầu lòi, còn mấy anh mấy bác chỉnh màu thì nhoay nhoáy múa tay trên bàn xoay, bàn phím, tách tách tạch tạch ngầu lòi – nghĩ lại thì có khách ngồi kế bên cũng áp lực :3. Nay chính tui đặt tên lên bàn chỉnh màu và.. rị mọ từng nút, nắn nót từ cú kéo slide, vê vê núm giả trên color wheel :v.
Cảm giác 100% vào frame hình chứ cũng chả care ai đang ngồi cạnh. Nhưng mà, creative ngồi kế nói đúng thuật ngữ, same language, colorist thì hiểu ngay, thậm chí còn bouncing qua lại, trao đổi ý kiến, kiểu vầy thì sao? vầy được không? cái này nên là.. còn account thì ù ù cạc cạc chẳng hiểu gì, cũng thú vị lắm chứ. Phần account thì tui đùa thôi :v, account mà còn same language với creative và colorist thì ối dồi ôi đỉnh quá.
Well, nếu phải dùng một câu nói làm động lực thì có lẽ câu này làm tui thấy ưng cái bụng nhất – ‘học gì đó mới đi!’. Một copywriter biết edit capcut – ừa, cho bọn designer với AD khỏi vênh váo nữa :v. Một designer biết viết copy, chà cái này serious đấy, bạn đang step lên chân của copywriter? Khồng, chỉ là biết thêm technic, hiểu thêm một tí về công việc của partner chứ không phải dẫm lên chân họ. Tin tui đi, copywriter thường rất dữ dằn, ăn sẹo đấy, đừng có đùa. Thế còn một editor biết thêm blender – quá tuyệt, producer sẽ nhắn nhỏ ‘nhận thêm kèo không em ei?’ – ting ting.
Một ngón nghề mới, một tài lẻ mới sẽ mở ra những cơ hội mới, những cánh cửa mới. Đó không chỉ là thêm kiến thức, thêm cơ hội hay thêm thu nhập, đó là cách creative, hay rộng hơn là cách hooman tồn tại. ‘Học gì đó mới đi’ không phải chỉ vì nó vui – nhưng nếu bạn cảm thấy học một điều mới là niềm vui thì bạn zô mánh cmnr.
Thiên hạ xài Freepik bấy nhầy rồi giờ tui mới đụng vô. Muốn thử đi dây node-based từ thời comfy UI mởi ra rồi lúc còn chơi hệ chỉnh parameter trên từng tab của stable diffusion. Rồi đến linear-prompt UI kiểu Krea, đến Google Flow, Higgsfield. Công nhận UI kéo dây nó cho cái nhìn toàn cảnh về toàn bộ project, qui trình, nhưng đó cũng là điểm trừ của nó: nếu không manage cẩn thận sẽ dễ rối, rối banh.
Nay tui thử một brief đơn giản: 15-30 giây phim nhảy múa quay cuồng chill chill kiểu dream core, ambient techno, fashion look book, workflow cũng simple dzui dzẻ, tiện thử luôn con node ‘list’ nghe đồn ngon lắm. Êh mà nó ngon thiệt, Weavy cũng làm được, nhưng nó gom thành một node cho gọn gàng, ít dây nhợ lằng nhằng – Nhưng. Con node này mà dùng không cẩn thận, mới dùng dẽ bay credit oan, và cơ chế nó xuất từ LLM assistant node – ‘Export as list’ cũng hơi khó hiểu: nó không ghi đè, mà ghi thêm vào cái list đã xuât ra trong lần chạy trước đó. Ngoài điểm này ra thì con node list cũng sẽ ngốn credit nhanh chóng vì nó là bulk gen, nhấn một nút ra một ề, rồi user là người lựa lại trong mớ đó tầm nào xài được. Tiện thì có tiện nhưng đốt credit nhanh và khó kiểm soát output như khi phải gen kiểu Flow hay tranh thủ ‘Unlimited’ như Higgsfield.
Trong vài tiếng, tui đã đốt hơn một nửa của 20k credit tháng. Chà, tool gì thì cũng có giải đoạn đốt kiểu này, các bước đầu của learning curve nào mà nó chẳng vậy – tui tự an ủi.
Nay lại mò tiếp. Êh mà Topaz Hyperion 2 upscale 4k ngon vãi.
Ku Tú (Gudlag Creative) selfie, ku Thông (Hithesun Studio), mấy ku art-based lâu lâu hứng chí rủ nhau tụ tập cà phê (không hút sách). Đứa thì tắm nắng, đứa thì tắm trắng. Biết nhau từ hồi tui nhảy từ Denstu sang Purpose, làm được gần năm, mần với nhau vài project sau đó tui out luôn để chạy studio và production house riêng. Bẵng đi một thời gian, chỉ gặp nhau qua những đoạn chat online, giờ mới có dịp cà phê physical : )).
Không phải người giỏi công nghệ. Không phải người hướng nội. Không phải người biết viết prompt hay.
Làm agency lâu dạy tôi một thứ mà tôi không ngờ lại hữu ích khi làm việc với AI: cách đọc giữa những dòng chữ của người không biết mình muốn gì.
Có một hiểu lầm khá phổ biến rằng người “giao tiếp giỏi” sẽ có lợi thế với AI. Nghe thì hợp lý, nhưng không đúng. Giao tiếp giỏi theo nghĩa thông thường: nói chuyện lưu loát, dễ tạo thiện cảm, đọc vị bầu không khí trong phòng… không giúp ích gì ở đây. AI không bị ấn tượng bởi sự tự tin hay cách dẫn dắt câu chuyện. Một câu hỏi mơ hồ sẽ nhận lại câu trả lời mơ hồ, dù có thể bạn hỏi rất duyên.
Tình hình là khứa Higgsfield (HF) vừa thả một qủa claude skill md ‘thửa riêng’ cho Seedance 2.0 (SD2), chắc có lẽ là seedance chạy qua platform này thôi. Kiểu agent, và output là JSON (gosh) – tiệm cận production grade, nhưng JSON thì không thân thiện như plain text prompt nên bọn hoo-mần sẽ khó kiểm soát, can thiệp, chỉnh sửa hơn*. Claude skill này là có thể là ‘hàng ngon’ đấy vì có vẻ là nó đã được các đội tester của HF quần lên bờ xuống ruộng bằng ngân sách unlimited credit (phở nó!) gen tẹt ga con bà ba. Test những case được và không được của SD2, tui nghĩ data về các lần test sẽ được package và bàn giao cho Bytedance tinh chỉnh, cải tiến cho version sau.
* Hồi trước đọc Director’s treatment người viết plain text đã muốn khùng rồi, giờ agent nó thả cho cái prompt JSON đọc lú luôn mà. Nhưng cứ xài JSON rồi sau này là gì nữa ai biết thì hoo-mần sẽ ngày càng mất kiểm soát output của AI, kiểu mọi thứ sẽ dần phức tạp hơn (thì cũng hu-mần đòi hỏi chứ ai) và dần tuột khỏi tầm tay con người.
Đính chính: Xin lũi vì hiểu lầm JSON. Output nó vẫn trả plain text English nha. Thế thì manage friendly hơn.
Dưới đây là toàn văn của file claude skill md cho SD2 trên HF – cập nhật ngày 3-4-2026. Hời ơi, đũy Google thì vừa update nhẹ đồ chơi cho Veo 3.1, chưa kịp coi nó update gì nữa.
Con Kit Kat heist đang viral trên linkedin của tui =)). Thực hiện sau 8 tiếng kể từ khi tui thấy chiếc post Kit Kat trồi lên rồi viral. Nhân vật này là Lai1, tui mới casting mấy ngày trước, vừa cho đóng quảng cáo Yamaha PG-1 và đóng MV, nay cho đóng luôn vai ăn chộm si-cu-la :v.
Thoại hơi nhiều tí, với action đập đĩa cũng kịch tính như không cần tới mức đó, hoặc nên có thêm một khoảng lặng, khoảng dừng lâu hơn một chút sau đó, nhưng mà nice to watch. Simon Meyer cũng là một trong những đạo diễn tiên phong làm phim với AI, trong watch list của tui.
“Ổng nổi giận vì ổng không nấu được”. Well, agree vậy đi mà sống tiếp vậy :).
NVIDIA officially announced DLSS 5 at the GTC event today described by CEO Jensen Huang as the GPT moment for graphics, it marks a major shift from performance focused upscaling toward real-time neural rendering to achieve photorealistic visual fidelity.
Unlike previous versions that primarily boosted frame rates, DLSS 5 focuses on enhancing the physical accuracy of the final image.
• Neural Rendering Model: Reconstructs frames with photorealistic lighting and materials in real time by analyzing color and motion vector data.
• Enhanced Materials: Infuses scenes with realistic properties for complex elements like subsurface scattering on skin, the sheen of fabric, and detailed hair interactions.
• Cinematic Lighting: Dynamically generates advanced lighting effects such as rim lighting and contact shadows that were previously limited by hardware constraints.
• Developer Control: Offers specific tools for artists to adjust intensity, color grading, and masking to ensure the AI enhancements align with the game’s intended aesthetic.
Scheduled for release in Fall 2026 Nvidia actually used two RTX 5090s for its demos: one plays the game, the other exclusively runs the DLSS 5 technology.
The use of two GPUs is required right now as DLSS 5 still has a long way to go in terms of optimisation both in terms of performance and its VRAM footprint.
DLSS 5 is designed for use on a single GPU and that’s how it will ship later this year. Quite how scalable it is also remains to be seen, but in common with other DLSS technologies, Nvidia tells us that the computational cost scales with resolution.
This begs the questions of how well this technology can scale down to older GPUs and what official support will be like if this is limited to 50/60 series with DLL requiring a swap on older cards.
Do you think in the future we could see Tensor cards for a second slot to offset AI to like PhsyX cards? As we have already seen DLSS 4.5 being too much of a cost on lower/older RTX cards.