C0MET sẵn sàng cất cánh trên App Store & Google Play

Hôm nay, ngày 20-09-2022, đánh dấu ngày chiếc app đầu tiên tôi hoàn toàn tự build xuất hiện trên Apple App Store. Sau bẩy bẩy bốn mươi chín lượt reject, bắt bọ, submit lại rồi lại bị reject, cứ thế đến 1:19 phút sáng nay tôi nhận được thông báo App store đã chấp nhận COMET lên hệ thống.

[Cập nhật] COMET đã có mặt trên Google Play.

Động lực của tôi một phần đến từ sự động viên của Zack Griset, đại ý là hãy làm chiếc game đầu tiên, đóng gói nói, sửa nó, xuất bản nó, đem nó ra thế giới, tới app store, google play, bất cứ nơi nào chấp nhận.

Continue reading “C0MET sẵn sàng cất cánh trên App Store & Google Play”

Devlog: Prototype NFS ‘pha-ke’

Lần đầu build prototype game đua xe màn hình ngang, vật lộn với UI control, thông số các trục xyz cuối cùng cũng làm được sương sương. Game đua xe thì mô phỏng được phần điều khiển rất quan trọng, nó tương như cảm giác lái ở ngoài đời, liên quan trực tiếp đến trải nghiệm tương tác với người chơi. Bắt tay vào làm mới thấy phục các đội dev, tester của các studio làm game đua xe thế nào, có rất nhiều thứ phải mô phỏng và thử nghiệm. Cảm giác lái tốt nhất tui còn nhớ, còn ấn tượng nhất chắc là của series game Need for Speed của EA games và Asphalt của Gameloft, đặc biệt là các bản trên PC, điều này cũng dễ hiểu thôi.

Continue reading “Devlog: Prototype NFS ‘pha-ke’”

Nutifood Yêu Việt Nam CSR

Chiếc phim ngắn, hừm, gọi là phim ngắn hình như cũng chưa đúng lắm, chắc vì nó chưa đủ dài. Phim ngắn lai commercial, vậy chắc ok. Production house là Viewfinder, agency là TBWA, đạo diễn là bác Tseng. Tui đi coi supervision production hồi trước Tết mấy ngày, không tham gia từ concept stage. Phim dễ thương, nhưng trộm nghĩ thể loại kể chuyện documentary này, quay hand-held và thời lượng dài hơn một chút sẽ cho cảm giác chân thực hơn chăng.

MV Chill chill chiều chiều

Ê kíp artist tự biên từ art, sân khấu, concept các kiểu từ A tới Z. Tui thì đóng vai chú kiểm duyệt, coi những đoạn liên quan đến sản phẩm, loanh quanh những câu hỏi về về hình ảnh branding. Có lố quá không? có phản cảm không? Có ‘chíp’ quá không? Coi về hình ảnh, trang phục, style phim… Đồng thuận hoặc không với các bên. Cuối cùng thì không ai có thể bao sân, biết tất cả, làm tất cả được.

Nhưng có điều chắc chắn là tui rất vui khi thấy một sản phẩm đẹp ra đời.

Mùa sản xuất 2021

East German police sprayed water on West Germans as they broke through the wall at the Brandenburg Gate in Berlin on Nov. 11, 1989. Credit: Anthony Suau

Mùa sản xuất, mùa chạy project cuối năm lúc nào cũng là mùa sôi động nhất trong năm. Ngoài chuyện những chiếc pitch chóng vánh, chốt hạ chớp nhoáng còn nhanh hơn các năm trước, thì năm nay tui thấy thêm được nhiều điều.

Continue reading “Mùa sản xuất 2021”

Về O.T trong sản xuất

BTS của phim Tết Zalo 2021

OT là Overtime, làm thêm giờ. Trong production, thù lao được tính theo công, mỗi công khoảng 10-12 tiếng/ngày làm việc tuỳ vị trí. Một công được tính từ 6-22h, qua 22h là bắt đầu tính thành OT, từ 22h đến 6 giờ sáng là một công. Căn cứ theo Thông tư 23/2015/TT-BLĐTBXH thì một công ban đêm sẽ được tính tiền công x 200% x số giờ làm thêm ban đêm, đó là cho ngày thường.

Trở lại vấn đề, OT có OK hay không? Ý kiến cá nhân của tui là không, tui không ủng hộ OT và cũng không thích OT. Nhưng OT vẫn sẽ là một option, nhưng sẽ là option cuối cùng được xem xét đến.

Continue reading “Về O.T trong sản xuất”

Xưởng Delta Forge

Chuyện bắt đầu từ một project phim stop motion tôi và vài người bạn được tham gia sản xuất. Sau đó tôi nhận ra một vấn đề là mình thiếu thốn nhiều thiết bị đặc chủng, chuyên để làm phim stop motion. Cụ thể là những chiếc rig-arm hay còn gọi là khung đỡ, tay đỡ, tay kẹp… Những thiết bị này có thể ship từ nước ngoài, từ các nước châu Âu như Anh, Tây Ban Nha vốn có nền điện ảnh stop motion rất phát triển, hay từ Trung Quốc, Hồng Kông hoặc Amazon. Tuy nhiên giá cả không hề rẻ nhất là những rig-arm từ châu Âu có chất lượng cao, mềm hơn một chút có Trung Quốc, nhưng vẫn khá cao so với tình hình tài chính của anh em đam mê stop motion ở đây.

Continue reading “Xưởng Delta Forge”

On set thì ngồi đâu?

‘Anh có râu đội mũ rộng bán bánh tráng trộn’ -Tranh của Rembrandt

À, người ta chỉ ngồi đâu thì ngồi đó. Nói chứ ngồi đâu tuỳ theo mục đích của mình. Có người coi on set là dịp dã ngoại, thoát khỏi cuộc sống văn phòng, cuộc sống agency trong 4 bức tường, họp hàng, trả bài ngột ngạt. Có người coi on set là dịp để thưởng thức trái cây, ăn trưa, ăn xế, ăn tối (thường là rất ngon) và hàn huyên cùng khách hàng bè bạn. Cũng có người on set để học hỏi, để quan sát, để bảo đảm cho ‘đứa con tinh thần’ của mình chào đời thành công. Hoặc có người là mix cả ba thứ trên.

Continue reading “On set thì ngồi đâu?”