AI Lab: LUMA Dream machine

Luma Labs với Dream machine của các pháp sư Trung Hoa, một đối thủ trực tiếp của Sora và Runway ML với chất lượng tạo sinh video ấn tượng. Dĩ nhiên, kết quả ấn tượng với hình ảnh thật realistic, còn khi thử những style ảnh khác như digital painting, fantasy hoặc comic thì kết quả còn khiêm tốn. Có thể đoán được là data của Dream machine trong đợt ra mắt lần này tập trung vào gen video từ ảnh realistic ờ, đặc biệt là ảnh người, một chiến lược thông minh của những ‘kẻ đến sau’ nhưng muốn gây ấn tượng với công chúng…thật nhanh.

Continue reading “AI Lab: LUMA Dream machine” →

Bé đen Dotty nhảy nhót ton tót trên App Store & Google Play

4:49 sáng, 26.09.2022, bé đen Dotty đã xuất hiện, nhảy nhót ton tót trên Apple App Store và Google Play chờ bạn chỉ đường đi tìm mẹ 🥹. Kết hợp gameplay đơn giản của hyper-casual và cốt truyệ. Lấy cảm hứng từ truyện tranh trẻ em, Dotty – một bé đen mải chơi vô tình rơi khỏi cánh của mẹ cánh cam. Chuyến du hành ngắn của bé đen qua một khoảng vườn đi tìm mẹ là một thử nghiệm nhỏ của Bravo6 Games.

C0MET sẵn sàng cất cánh trên App Store & Google Play

Hôm nay, ngày 20-09-2022, đánh dấu ngày chiếc app đầu tiên tôi hoàn toàn tự build xuất hiện trên Apple App Store. Sau bẩy bẩy bốn mươi chín lượt reject, bắt bọ, submit lại rồi lại bị reject, cứ thế đến 1:19 phút sáng nay tôi nhận được thông báo App store đã chấp nhận COMET lên hệ thống.

[Cập nhật] COMET đã có mặt trên Google Play.

Động lực của tôi một phần đến từ sự động viên của Zack Griset, đại ý là hãy làm chiếc game đầu tiên, đóng gói nói, sửa nó, xuất bản nó, đem nó ra thế giới, tới app store, google play, bất cứ nơi nào chấp nhận.

Continue reading “C0MET sẵn sàng cất cánh trên App Store & Google Play” →

Devlog: Prototype NFS ‘pha-ke’

Lần đầu build prototype game đua xe màn hình ngang, vật lộn với UI control, thông số các trục xyz cuối cùng cũng làm được sương sương. Game đua xe thì mô phỏng được phần điều khiển rất quan trọng, nó tương như cảm giác lái ở ngoài đời, liên quan trực tiếp đến trải nghiệm tương tác với người chơi. Bắt tay vào làm mới thấy phục các đội dev, tester của các studio làm game đua xe thế nào, có rất nhiều thứ phải mô phỏng và thử nghiệm. Cảm giác lái tốt nhất tui còn nhớ, còn ấn tượng nhất chắc là của series game Need for Speed của EA games và Asphalt của Gameloft, đặc biệt là các bản trên PC, điều này cũng dễ hiểu thôi.

Continue reading “Devlog: Prototype NFS ‘pha-ke’” →

Nutifood Yêu Việt Nam CSR

Chiếc phim ngắn, hừm, gọi là phim ngắn hình như cũng chưa đúng lắm, chắc vì nó chưa đủ dài. Phim ngắn lai commercial, vậy chắc ok. Production house là Viewfinder, agency là TBWA, đạo diễn là bác Tseng. Tui đi coi supervision production hồi trước Tết mấy ngày, không tham gia từ concept stage. Phim dễ thương, nhưng trộm nghĩ thể loại kể chuyện documentary này, quay hand-held và thời lượng dài hơn một chút sẽ cho cảm giác chân thực hơn chăng.

MV Chill chill chiều chiều

Ê kíp artist tự biên từ art, sân khấu, concept các kiểu từ A tới Z. Tui thì đóng vai chú kiểm duyệt, coi những đoạn liên quan đến sản phẩm, loanh quanh những câu hỏi về về hình ảnh branding. Có lố quá không? có phản cảm không? Có ‘chíp’ quá không? Coi về hình ảnh, trang phục, style phim… Đồng thuận hoặc không với các bên. Cuối cùng thì không ai có thể bao sân, biết tất cả, làm tất cả được.

Nhưng có điều chắc chắn là tui rất vui khi thấy một sản phẩm đẹp ra đời.

Mùa sản xuất 2021

East German police sprayed water on West Germans as they broke through the wall at the Brandenburg Gate in Berlin on Nov. 11, 1989. Credit: Anthony Suau

Mùa sản xuất, mùa chạy project cuối năm lúc nào cũng là mùa sôi động nhất trong năm. Ngoài chuyện những chiếc pitch chóng vánh, chốt hạ chớp nhoáng còn nhanh hơn các năm trước, thì năm nay tui thấy thêm được nhiều điều.

Continue reading “Mùa sản xuất 2021” →

Về O.T trong sản xuất

BTS của phim Tết Zalo 2021

OT là Overtime, làm thêm giờ. Trong production, thù lao được tính theo công, mỗi công khoảng 10-12 tiếng/ngày làm việc tuỳ vị trí. Một công được tính từ 6-22h, qua 22h là bắt đầu tính thành OT, từ 22h đến 6 giờ sáng là một công. Căn cứ theo Thông tư 23/2015/TT-BLĐTBXH thì một công ban đêm sẽ được tính tiền công x 200% x số giờ làm thêm ban đêm, đó là cho ngày thường.

Trở lại vấn đề, OT có OK hay không? Ý kiến cá nhân của tui là không, tui không ủng hộ OT và cũng không thích OT. Nhưng OT vẫn sẽ là một option, nhưng sẽ là option cuối cùng được xem xét đến.

Continue reading “Về O.T trong sản xuất” →