Sau làn sóng lay-off là làn sóng khởi nghiệp mới?

This little tree sprouted through the destruction of a forest fire 200900502094

Tháng 10 rồi 11, trên Linkedin tràn ngập những tự sự, post bởi những người không may nằm trong số nhân sự bị các công ty công nghệ sa thải. Những cái tên lớn như Shopee, Facebook, Twitter có lẽ xuất hiện phổ biến nhất. Số lượng nhân sự sa thải lên tới chục ngàn người. Đó là trong lĩnh vực công nghệ, tôi không biết bên sản xuất công nghiệp, nông nghiệp tình hình nó sẽ đến mức nào.

Continue reading “Sau làn sóng lay-off là làn sóng khởi nghiệp mới?”

Tiến bộ nhờ Chiến tranh

Kratos đối đầu với Colossus, God of War

Nhìn lại quãng thời gian tôi bắt đầu với nghành thiết kế đồ họa từ năm 2005, từ khi đi học đến lúc làm creative generalist như bây giờ. Chiến lược mà tôi sử dụng để đạt được tiến bộ đó là: Chiến tranh. Trớ trêu là đến gần dây tôi mới nhận ra điều đó, có lẽ tôi đã tự ‘lừa dối’ bản thân qua ngần ấy năm – tôi nghĩ tôi luôn coi các bạn designer đồng môn, đồng nghiệp khác là bạn bè, không chút ganh đua, ganh tị, rằng chúng tôi là những thực thể hiền hòa chung sống hòa bình, như những thiên thần. Nhưng bên dưới sự bình yên đó là những cơn sóng ngầm dữ dội, cuồn cuộn, hừng hực, có thán phục và có cả ganh tị – rất nhiều, Ô-kê giờ thì tôi thừa nhận.

Continue reading “Tiến bộ nhờ Chiến tranh”

Play for Fun vs. Play to Earn

Chứng kiến mô hình Play to Earn (P2E) – chơi game kiếm tiền, bùng nổ trong và sau đại dịch Covid khi cả Thế giới lock-down, các công ty cắt giảm nhân sự, giảm lương, hạn chế tiếp xúc vật lý. Tôi cũng khá tò mò nhưng không có hứng thú đến mức bỏ một cục tiền để bắt đầu chơi game kiếm tiền, thường khoản tiền phải bỏ ra để mua nhân vật, trang bị hoặc starter pack để tham gia vào hệ thống (1).

Continue reading “Play for Fun vs. Play to Earn”

Devlog: Character behavior trong Chó chăn cừu

Bên dưới là hành vi của một con cừu trong game chó chăn cừu. Prototype chó chăn cừu phát triển từ prototype 8-pool ball – cũng là bi-a lỗ nhưng với nhiều thiết kế bàn, địa hình lạ lùng. Game engine gặp một số vấn đề gì đó mà mỗi lần chỉnh collide shape hoặc không chỉnh gì cả mà thông số affected cứ nhảy lô-tô, mỗi lần nhấn test xong là mỗi lần gù gáy ngồi chỉnh lại…từ đầu 🙃.

Continue reading “Devlog: Character behavior trong Chó chăn cừu”

Devlog: Đếm điểm qua màn – solved

Hurayyy! Đã tìm được cách qua màn khi clean hết bi trên bàn. Một case mà tui bị bí từ đầu tháng khi làm chiếc prototype game bi-a. Sau đó tui đã chuyển qua build The shy man thay vì ngồi bó gối. Logic đếm bi trên bàn nó đơn giản như tui nghĩ thôi, cho mỗi bi khi vào lỗ sẽ add một điểm vào local point. Sau đó dùng một event observer để đếm số điểm trong local point, cho nó một điểm chuẩn, vd: 8, khi điểm đạt 8 thì bật UI báo qua màn. Solve the case, quan trọng là cái event observer có phần check ‘session point’ – đúng cái tui cần 🫠. Quay lại với bi-a được rồi, hoặc không, làm một cái gì đó mới hè 🤔.

The shy man đã sẵn sàng xí hổ trên App store & Google Play

Ngày 17-10, The shy man – người xấu hổ đã có mặt trên nền tảng ứng dụng App store của Apple và Google Play. Anh chàng này nhát người kinh khủng, cứ thấy là bỏ chạy nếu không anh ta sẽ xấu hổ mà vỡ xòa ra thành từng mảnh ngay câu xã giao đầu tiên! Hãy dùng kỹ năng lẩn trốn, ẩn thân chi thuật thượng thừa thiên bẩm tiềm ẩn trong bạn để giúp chàng ta lẩn tránh thế giới nhé. Khổ thật, nhưng biết sao được, tui cũng tò mò sao anh này qua được vòng tuyển dụng nhỉ ¯\_(ツ)_/¯.

Devlog: Office trong game, sao khum?

Tui quyết định biến chiếc prototype (bắt đầu build thứ bảy, 8-10) với dựa trên mechanic cũng là core loop: đuổi-chạy thành một game hoàn chỉnh càng nhanh càng tốt – agile muôn năm 🙌. Trong lúc phát triển các màn chơi, bỗng nảy ra ý định hỏi cộng đồng, bạn bè có ai muốn thử bỏ văn phòng của họ vào game này không. Chỉ cần một không gian và logo, bạn đã hiện diện trong thế giới ảo, trong một trò chơi di động sắp tới sẽ phát hành trên 3 nền tảng game đó là App Store, Google Play và Buildbox World, trong đó App Store và Google Play là 2 nền tảng app phổ biến nhất. Tui sẽ nhận logo cho đến khi xong phần thiết kế màn chơi, dự kiến đến thứ ba tuần sau, 18-10-2022 hoặc đến khi hết slot. Có 5 slot, 1 slot lớn, 2 slot trung và 2 slot nhỏ.

Continue reading “Devlog: Office trong game, sao khum?”

Devlog: 8 ball pool game

Một số màn chơi trong game bi-a 8 bi tui đang phát triển. Một vấn đề tui đang gặp phải là ở phần chuyển màn. Điều kiện thỏa để chuyển màn, unlock màn chơi kế tiếp là (1) Không còn bi màu trên bàn và (2) bi chủ vẫn còn trên bàn. Game engine sử dụng JavaScript, nên nếu anh chị em nào có thể giúp xử lý vấn đề này thì hú với nha. Hậu tạ một chầu cà phê, latte trà xanh béo ngậy ngon lành hoặc bất cứ thứ gì trong quán lúc đó 🥹 + một buổi test các màn chơi work in progress vui vẻ.