Devlog: Character behavior trong Chó chăn cừu

Bên dưới là hành vi của một con cừu trong game chó chăn cừu. Prototype chó chăn cừu phát triển từ prototype 8-pool ball – cũng là bi-a lỗ nhưng với nhiều thiết kế bàn, địa hình lạ lùng. Game engine gặp một số vấn đề gì đó mà mỗi lần chỉnh collide shape hoặc không chỉnh gì cả mà thông số affected cứ nhảy lô-tô, mỗi lần nhấn test xong là mỗi lần gù gáy ngồi chỉnh lại…từ đầu 🙃.

Continue reading “Devlog: Character behavior trong Chó chăn cừu”

Devlog: Đếm điểm qua màn – solved

Hurayyy! Đã tìm được cách qua màn khi clean hết bi trên bàn. Một case mà tui bị bí từ đầu tháng khi làm chiếc prototype game bi-a. Sau đó tui đã chuyển qua build The shy man thay vì ngồi bó gối. Logic đếm bi trên bàn nó đơn giản như tui nghĩ thôi, cho mỗi bi khi vào lỗ sẽ add một điểm vào local point. Sau đó dùng một event observer để đếm số điểm trong local point, cho nó một điểm chuẩn, vd: 8, khi điểm đạt 8 thì bật UI báo qua màn. Solve the case, quan trọng là cái event observer có phần check ‘session point’ – đúng cái tui cần 🫠. Quay lại với bi-a được rồi, hoặc không, làm một cái gì đó mới hè 🤔.

The shy man đã sẵn sàng xí hổ trên App store & Google Play

Ngày 17-10, The shy man – người xấu hổ đã có mặt trên nền tảng ứng dụng App store của Apple và Google Play. Anh chàng này nhát người kinh khủng, cứ thấy là bỏ chạy nếu không anh ta sẽ xấu hổ mà vỡ xòa ra thành từng mảnh ngay câu xã giao đầu tiên! Hãy dùng kỹ năng lẩn trốn, ẩn thân chi thuật thượng thừa thiên bẩm tiềm ẩn trong bạn để giúp chàng ta lẩn tránh thế giới nhé. Khổ thật, nhưng biết sao được, tui cũng tò mò sao anh này qua được vòng tuyển dụng nhỉ ¯\_(ツ)_/¯.

Devlog: Office trong game, sao khum?

Tui quyết định biến chiếc prototype (bắt đầu build thứ bảy, 8-10) với dựa trên mechanic cũng là core loop: đuổi-chạy thành một game hoàn chỉnh càng nhanh càng tốt – agile muôn năm 🙌. Trong lúc phát triển các màn chơi, bỗng nảy ra ý định hỏi cộng đồng, bạn bè có ai muốn thử bỏ văn phòng của họ vào game này không. Chỉ cần một không gian và logo, bạn đã hiện diện trong thế giới ảo, trong một trò chơi di động sắp tới sẽ phát hành trên 3 nền tảng game đó là App Store, Google Play và Buildbox World, trong đó App Store và Google Play là 2 nền tảng app phổ biến nhất. Tui sẽ nhận logo cho đến khi xong phần thiết kế màn chơi, dự kiến đến thứ ba tuần sau, 18-10-2022 hoặc đến khi hết slot. Có 5 slot, 1 slot lớn, 2 slot trung và 2 slot nhỏ.

Continue reading “Devlog: Office trong game, sao khum?”

Devlog: 8 ball pool game

Một số màn chơi trong game bi-a 8 bi tui đang phát triển. Một vấn đề tui đang gặp phải là ở phần chuyển màn. Điều kiện thỏa để chuyển màn, unlock màn chơi kế tiếp là (1) Không còn bi màu trên bàn và (2) bi chủ vẫn còn trên bàn. Game engine sử dụng JavaScript, nên nếu anh chị em nào có thể giúp xử lý vấn đề này thì hú với nha. Hậu tạ một chầu cà phê, latte trà xanh béo ngậy ngon lành hoặc bất cứ thứ gì trong quán lúc đó 🥹 + một buổi test các màn chơi work in progress vui vẻ.

Bé đen Dotty nhảy nhót ton tót trên App Store & Google Play

4:49 sáng, 26.09.2022, bé đen Dotty đã xuất hiện, nhảy nhót ton tót trên Apple App StoreGoogle Play chờ bạn chỉ đường đi tìm mẹ 🥹. Kết hợp gameplay đơn giản của hyper-casual và cốt truyệ. Lấy cảm hứng từ truyện tranh trẻ em, Dotty – một bé đen mải chơi vô tình rơi khỏi cánh của mẹ cánh cam. Chuyến du hành ngắn của bé đen qua một khoảng vườn đi tìm mẹ là một thử nghiệm nhỏ của Bravo6 Games.

C0MET sẵn sàng cất cánh trên App Store & Google Play

Hôm nay, ngày 20-09-2022, đánh dấu ngày chiếc app đầu tiên tôi hoàn toàn tự build xuất hiện trên Apple App Store. Sau bẩy bẩy bốn mươi chín lượt reject, bắt bọ, submit lại rồi lại bị reject, cứ thế đến 1:19 phút sáng nay tôi nhận được thông báo App store đã chấp nhận COMET lên hệ thống.

[Cập nhật] COMET đã có mặt trên Google Play.

Động lực của tôi một phần đến từ sự động viên của Zack Griset, đại ý là hãy làm chiếc game đầu tiên, đóng gói nói, sửa nó, xuất bản nó, đem nó ra thế giới, tới app store, google play, bất cứ nơi nào chấp nhận.

Continue reading “C0MET sẵn sàng cất cánh trên App Store & Google Play”

Devlog: AR + nhận diện khuôn mặt

Tôi từng không có thiện cảm với công nghệ nhận diện khuôn mặt, có lẽ do ảnh hưởng từ những bài viết – có thể là đã được ‘định hướng’ vì mục đích chính trị nào đó, những bài viết về cách Trung Quốc sử dụng công nghệ này để quản lý quốc gia một cách cực đoan, lờ đi quyền riêng tư của người dân. Nhưng… công nghệ là công nghệ, cách nó được dùng, được ứng dụng thế nào quan trọng hơn bản thân công nghệ đó, đó là quan điểm cá nhân của tôi. Chỉ trích là thế nhưng tôi nghĩ mấy bạn ấy cũng nhìn lượng data mà Tung Quốc đang nắm giữ mà thèm thuồng muốn chớt luôn 🫠.

Continue reading “Devlog: AR + nhận diện khuôn mặt”

Devlog: Prototype NFS ‘pha-ke’

Lần đầu build prototype game đua xe màn hình ngang, vật lộn với UI control, thông số các trục xyz cuối cùng cũng làm được sương sương. Game đua xe thì mô phỏng được phần điều khiển rất quan trọng, nó tương như cảm giác lái ở ngoài đời, liên quan trực tiếp đến trải nghiệm tương tác với người chơi. Bắt tay vào làm mới thấy phục các đội dev, tester của các studio làm game đua xe thế nào, có rất nhiều thứ phải mô phỏng và thử nghiệm. Cảm giác lái tốt nhất tui còn nhớ, còn ấn tượng nhất chắc là của series game Need for Speed của EA games và Asphalt của Gameloft, đặc biệt là các bản trên PC, điều này cũng dễ hiểu thôi.

Continue reading “Devlog: Prototype NFS ‘pha-ke’”