AI lab: Claude skill of seedance 2.0 on Higgsfield

Tình hình là khứa Higgsfield (HF) vừa thả một qủa claude skill md ‘thửa riêng’ cho Seedance 2.0 (SD2), chắc có lẽ là seedance chạy qua platform này thôi. Kiểu agent, và output là JSON (gosh) – tiệm cận production grade, nhưng JSON thì không thân thiện như plain text prompt nên bọn hoo-mần sẽ khó kiểm soát, can thiệp, chỉnh sửa hơn*. Claude skill này là có thể là ‘hàng ngon’ đấy vì có vẻ là nó đã được các đội tester của HF quần lên bờ xuống ruộng bằng ngân sách unlimited credit (phở nó!) gen tẹt ga con bà ba. Test những case được và không được của SD2, tui nghĩ data về các lần test sẽ được package và bàn giao cho Bytedance tinh chỉnh, cải tiến cho version sau.

* Hồi trước đọc Director’s treatment người viết plain text đã muốn khùng rồi, giờ agent nó thả cho cái prompt JSON đọc lú luôn mà. Nhưng cứ xài JSON rồi sau này là gì nữa ai biết thì hoo-mần sẽ ngày càng mất kiểm soát output của AI, kiểu mọi thứ sẽ dần phức tạp hơn (thì cũng hu-mần đòi hỏi chứ ai) và dần tuột khỏi tầm tay con người.

Đính chính: Xin lũi vì hiểu lầm JSON. Output nó vẫn trả plain text English nha. Thế thì manage friendly hơn.

Dưới đây là toàn văn của file claude skill md cho SD2 trên HF – cập nhật ngày 3-4-2026. Hời ơi, đũy Google thì vừa update nhẹ đồ chơi cho Veo 3.1, chưa kịp coi nó update gì nữa.

Continue reading “AI lab: Claude skill of seedance 2.0 on Higgsfield”

AI lab: Kit Kat heist

Con Kit Kat heist đang viral trên linkedin của tui =)). Thực hiện sau 8 tiếng kể từ khi tui thấy chiếc post Kit Kat trồi lên rồi viral. Nhân vật này là Lai1, tui mới casting mấy ngày trước, vừa cho đóng quảng cáo Yamaha PG-1 và đóng MV, nay cho đóng luôn vai ăn chộm si-cu-la :v.

AI lab: Breaking the law

Sau khi làm việc với chatGPT, Gemini, Grok rồi Claude, chúng đều có một điểm chung đó là vô cùng thảo mai, cho dù có nhắc nhở thường xuyên thì chúng cũng sẽ ‘ngựa quen đường cũ’ bởi hệ thống của chúng đã được train như thế. Trong đa số trường hợp, chúng sẽ agree về mọi thứ bạn nói, khen lấy khen để, ai mà không thích nghe khen, dần dà đâm nghiện như mật ngọt rồi sẽ chết con ruồi là user. Nghe khen tưởng giỏi, rồi cũng quên luôn phản biện lại, dần dần vô tình cứ đi theo đường lối mà AI dẫn dắt – với mục đích để chiều lòng user, khiến user trung thành với nền tảng.

Tui không chắc cách này có hiệu quả lâu dài không. Nhưng so far, sau khi nạp system instruction này vào thì con Claude nó bắt đầu cãi như điện, nó phản biện mình phải động não trả lời, rồi trả lời qua loa chống chế, nó sẽ lại vặt tiếp, vặn vẹo đến bực luôn mà, nhưng công bằng mà nói thì những điểm nó vặn make sense. Tui đã thử đưa ra một ý tưởng tui nghĩ là hay lắm, ground breaking lắm, nhưng nó vặn cho tơi tả. Và tui cũng nhận ra là tui cũng ngụy biện như thế nào.

Ờ thì, ngụy biện là một phần công việc của tui thôi mà :v.

Continue reading “AI lab: Breaking the law”

物极必反 – 物穷则变

Thường tui ít khi coi những content như này, mà thường là tin thế giới, từ đợt Israel với Iran bem nhau từ năm ngoái (cuộc chiến 12 ngày), tui hay xem những nội dung về chiến sự, vũ khí, AI – yep, các loại tool, testing, cập nhật, chưa nói đến các thể loại click bait, rage bait. Spiderum cũng có những bài hay. Khi đi bộ đến metro lại nghe Fonos. Thành thói quen, riết tui thấy tui hơi mợt khi tiếp nhận qúa nhiều thứ từ mắt và tai. Thế rồi những content kiểu này khiến tui thấy dễ chịu hơn. Chậm, tĩnh, vô tri, đơn giản nhưng cũng có nhiều thứ mới mẻ. Còn content nấu ăn, street food nữa, cũng thú vị. Tui prefer mấy kênh phụ đề, ít nói, quay đẹp, chill, nhẹ nhàng – chà mấy chiếc dây thần kinh nó cứ như được massage hoặc kiểu như mấy cái dây nó đang được chìm vào những miếng mash mallow mềm êm ái :3.

Có lẽ khi cognitive overloaded, người ta tự tìm đến những content như này. Vật cùng tắc biến, vật cực tất phản – (物极必反 – 物穷则变) là quy luật, áp dụng cho vạn vật. Chắc là lâu lắm rồi tui chưa gặp lại cảm giác này. Mà có chưa nhỉ? Phải những lần mò mẫm mấy thứ mới như Blender, làm game mobile xuất bản không nhỉ, hay như mấy lần chơi game mới thâu đêm tới sáng :v? Chắc cũng thế.

Ngủ nhiều hơn, ngủ sớm hơn hoặc đọc sách giấy cũng help nhé.

Keep cooking

Thoại hơi nhiều tí, với action đập đĩa cũng kịch tính như không cần tới mức đó, hoặc nên có thêm một khoảng lặng, khoảng dừng lâu hơn một chút sau đó, nhưng mà nice to watch. Simon Meyer cũng là một trong những đạo diễn tiên phong làm phim với AI, trong watch list của tui.

“Ổng nổi giận vì ổng không nấu được”. Well, agree vậy đi mà sống tiếp vậy :).

AI lab: Casting

Nếu làm lại phim Yamaha PG-1, được tự do lựa dàn cast, thì đây là dàn cast tui muốn, trang phục tui muốn, kiểu tóc tui muốn và thần thái nhân vật tui muốn. Không có người thật nào ở đây cả.

Và khi nói chuyện với khứa AI clone (project tui tự clone) thì nó nhận xét thế này:

Continue reading “AI lab: Casting”

DLSS 5: One step closer to Matrix

NVIDIA officially announced DLSS 5 at the GTC event today described by CEO Jensen Huang as the GPT moment for graphics, it marks a major shift from performance focused upscaling toward real-time neural rendering to achieve photorealistic visual fidelity.

Unlike previous versions that primarily boosted frame rates, DLSS 5 focuses on enhancing the physical accuracy of the final image.

• Neural Rendering Model: Reconstructs frames with photorealistic lighting and materials in real time by analyzing color and motion vector data.

• Enhanced Materials: Infuses scenes with realistic properties for complex elements like subsurface scattering on skin, the sheen of fabric, and detailed hair interactions.

• Cinematic Lighting: Dynamically generates advanced lighting effects such as rim lighting and contact shadows that were previously limited by hardware constraints.

• Developer Control: Offers specific tools for artists to adjust intensity, color grading, and masking to ensure the AI enhancements align with the game’s intended aesthetic.

Scheduled for release in Fall 2026 Nvidia actually used two RTX 5090s for its demos: one plays the game, the other exclusively runs the DLSS 5 technology.

The use of two GPUs is required right now as DLSS 5 still has a long way to go in terms of optimisation both in terms of performance and its VRAM footprint.

DLSS 5 is designed for use on a single GPU and that’s how it will ship later this year. Quite how scalable it is also remains to be seen, but in common with other DLSS technologies, Nvidia tells us that the computational cost scales with resolution.

This begs the questions of how well this technology can scale down to older GPUs and what official support will be like if this is limited to 50/60 series with DLL requiring a swap on older cards.

Do you think in the future we could see Tensor cards for a second slot to offset AI to like PhsyX cards? As we have already seen DLSS 4.5 being too much of a cost on lower/older RTX cards.

AI lab: Seedance 2.0

Nhiều khi không phải tự tay test mà có thể coi người ta đã làm ra được những gì. Học hỏi từ đây. Tuy không có cảm giác hồi hộp khi chờ kết quả như chờ chạy code nhưng tui nghĩ nó tiết kiệm credit, và nếu thấy gì hay ho, có thể click vào và học, tham khảo prompt https://yapper.so/apps/seedance-2

Tụi tui cà-phê

À thì, nói chung sau bao nhiêu năm OT, chúng tôy cũng có cơ hội ngồi cà-phê cuối tuần vậy mà :v.

Trong cuốn ‘Tâm lý học về tiền’ của Morgan Housel có nói một câu ‘happiness là khi bạn có thể ăn, uống thứ mình muốn, cùng với những người mình muốn, tại thời điểm mình muốn và ở nơi mà mình muốn’. Chứ không phải í ới nhau, tụ tập nhau.. chạy bài cho buổi presso đầu tuần sau.

Trước thì tui hay sketch những thời điểm như thế này vào một cuốn sổ tay, chụp lại một tấm hình, hay như trên đây là prompt lại ký ức + với trí tưởng tượng. Phương thức record có thể khác nhau, cảnh vật, con người khác nhau nhưng mục đích, emotion, khoảnh khắc đểu tương đồng.